sábado, 29 de marzo de 2014

Pokemon competitivo X/Y VGC: Guía rápida "Salamence"


* En la entrada de hoy les hablare de un Pokemon que esta siendo muy usado en el META GAME actual. Y como no si este es capaz de hacerle OHKO a una gran variedad de Pokemon, y este que gracias a los variados movimientos que puede aprender es capaz de cubrir a muchos tipos y golpearlos muy duro, y no dejando de lado su excelente habilidad capaz de mermar el potencial físico de a los Pokemon de nuestro rival.

Bueno comencemos!.

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Salamence (Dragón / Volador)


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Estadísticas base

PS: 95

Ataque: 135

Defensa: 80

Ataque especial: 110

Defensa especial: 80

Velocidad: 100

* Con sus estadísticas base podemos ver que posee un Ataque y Ataque especial muy equilibrados(Pudiendo golpear muy fuerte por ambos lados) y una Velocidad de base 100 pudiendo atacar primero que muchos Pokemon en este formato de batalla, sus defensas decentes(Aunque no tan buenas) nos permitirá resistir un par de golpes que no sean efectivos contra nosotros, sin embargo ignoraremos completamente su potencial físico centrándonos en esos 110 puntos de Ataque especial ya que de esta forma podremos sacarle el mayor provecho a su amplios movimientos(Como Cometa Draco y Llamarada) convirtiéndolo en un atacante especial capaz de hacerle OHKO a amenazas muy comunes de tipo Dragón y tipo Acero. Al ser atacante especial no nos veremos afectados por la habilidad Intimidación y las quemaduras de Fuego - Fatuo.

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Debilidades, resistencias e inmunidades

Debilidades

Roca x2

Hielo x4

Dragón x2

Hada x2

Resistencias

Lucha 1/2

Bicho 1/2

Fuego 1/2

Agua 1/2

Planta 1/2

Inmunidades

Tierra x0

* Su tipo Dragón nos da resistencias a tipos muy comunes en este formato de batalla, como lo son el tipo Fuego, Agua y Planta. Su tipo Volador secundario nos dará resistencia a los de tipo Lucha e inmunidad al movimiento Terremoto de Garchomp. Gracias a estas resistencias aumentaremos relativamente nuestra duración en batalla, algo poco común en un Pokemon atacante.

* Al ser tipo Dragón / Volador, seremos muy frágiles contra movimientos de tipo Hielo que nos darán OHKO si o si al ser débiles x4, esto de Pokemon que sean mas rápidos que nosotros. Pero con nuestra naturaleza Tímida y el objeto Pañuelo Elegido podremos atacar primero y hacerles OHKO nosotros antes que ellos con nuestros movimientos por STAB.

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Habilidad

* Intimidación: El Pokemon al entrar en batalla disminuirá en 1 nivel el ataque del Pokemon(O los Pokemon) del rival.

* Grandiosa habilidad que le permitirá a Salamence cada vez que lo enviemos al campo disminuir-les en 1 nivel el Ataque a los Pokemon de nuestro rival, pudiendo así debilitar a sus atacantes físicos y también haciendo que nuestros Pokemon resistan mucho mas golpes por ese lado.

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Naturaleza

* Tímida (+ Velocidad / - Ataque): Como Salamence es débil al Hielo x 4 y muchos Pokemon nos superan en velocidad pudiendo estos atacar primero que nosotros, es necesario tener una naturaleza que aumente nuestra velocidad haciendo que Salamence pueda atacar primero y darle OHKO a estos Pokemon con nuestros movimientos por STAB. También nos ayudara a atacar antes que otro Salamence que este utilizando Pañuelo Elegido y este sea de naturaleza Modesta (+ Ataque especial / - Ataque) y darle OHKO.

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Objeto

* Pañuelo Elegido: Multiplica la velocidad del Pokemon x1.5(Un 50%), pero este solo podrá usar un único movimiento mientras lleve este objeto equipado.

* Como lo dije anteriormente, Salamence es muy frágil a movimientos de tipo Hielo en general, por esto debemos atacar lo mas rápido posible a nuestro rival y hacerle OHKO a sus Pokemon antes que el nos lo haga a nosotros(También nos ayudara a superar en velocidad a Garchomp y darle OHKO con Cometa Draco).

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Ivs y Evs

Ivs:

Ataque 0 Defensa 31 Ataque especial 31 Defensa especial 31 Velocidad 31.

Evs:

4 Evs en PS: No hay que decir mucho aquí, lo mejor en lo que podemos invertir los Evs sobrantes es poniéndolos en PS.

252 Evs en Ataque especial: Es necesario hacerle el mayor daño posible a nuestro rival y si es posible darle OHKO a sus Pokemon(Con Cometa Draco), debido a esto es necesario potenciar el Ataque especial de Salamence al máximo.

252 Evs en Velocidad: Como dije anteriormente, al ser frágiles al hielo es necesario aumentar nuestra Velocidad lo mas posible para que nosotros ataquemos primero(También principalmente para atacar antes que Garchomp y darle un OHKO con Cometa Draco), causando así el mayor daño a los Pokemon de nuestro rival.

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Movimientos

1.- Cometa Draco: Nuestro principal movimientos y por STAB, que nos ayudara a hacerles OHKO a muchos Pokemon(Principalmente a Garchomp).

2.- Pulso Dragón: Nosotros al tener el objeto Pañuelo Elegido tenemos la desventaja de solo poder usar un movimiento hasta que cambiemos al Pokemon. Usaremos Pulso Dragón cuando necesitemos matar y asegurar a un Pokemon con poca vida, sin arriesgarnos a usar Cometa Draco ya que este nos disminuirá nuestro Ataque especial en dos niveles y puede fallar.

3.- Llamarada: Con este movimiento le daremos generalmente OHKO a Pokemon de tipo Acero de nuestro rival que resisten al tipo Dragón y a Pokemon tipo Planta.

4.- Hidrobomba: Necesitaremos este movimiento para darle OHKO a Talonflame ya que el anterior movimiento que se usaba "Avalancha" tenia un % de darle OHKO a Talonflame siendo este no muy seguro.

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Compañeros de equipo

* Mega Kangaskhan: Este Pokemon le entrega apoyo a Salamence gracias a su movimiento Sorpresa, pudiendo así hacer retroceder a amenazas que pueda tener Salamence y dejándolo golpear con su movimiento Cometa Draco sin problemas.

* Scrafty: Otro excelente compañero de equipo, que aparte de poder hacer retroceder a alguna amenaza para Salamence con Sorpresa, este también tiene la habilidad Intimidación que junto con la de Salamence le disminuirán en dos niveles el Ataque a los Pokemon de nuestro rival.

* Rotom - W y Rotom - H: Ambos Pokemon le entregan apoyo a Salamence para poder disminuir el Ataque de Pokemon físicos con el movimiento Fuego - Fatuo, que mas la habilidad Intimidación de Salamence le disminuirán aun mas su potencial ofensivo.

* Garchomp: Un compañero de apoyo ofensivo que gracias a que Salamence es de tipo Volador, este otorga inmunidad a los movimientos de tipo Tierra y así Garchomp puede usar su movimiento Terremoto sin tener el riesgo de dañar a su compañero de equipo.

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Pokemon con los que hay que tener cuidado

* Gardevoir: Este Pokemon de tipo Hada, puede fácilmente darle OHKO a Salamence con su movimiento por STAB Fuerza Lunar.

* Mega Mawile: Otro Pokemon de tipo Hada, pero esta vez siendo físico también le puede dar OHKO a Salamence con su movimiento por STAB Caratoña, aunque igualmente nosotros podremos causarle gran daño con el movimiento Llamarada siendo este Acero.

* Tyranitar: Siendo este un Tyranitar de Ataque especial(Que es lo mas común), nos dará OHKO con su movimiento Rayo Hielo siendo nosotros débiles x4 a este. También con su movimiento Avalancha nos dará 2HKO incluso si su ataque es disminuido con Intimidación.

* Aegislash: Aunque sea de tipo Acero y nosotros teniendo el movimiento Llamarada, fácilmente puede resistirnos el primer golpe y este pudiendo tener equipado el objeto Seguro Debilidad  aumentando su Ataque físico y especial x2 y regresando-nos un OHKO con Bola Sombra.

* Mega Manetric: Teniendo Poder Oculto de tipo Hielo, este nos daría OHKO por nuestra debilidad x4.

* También cualquier Pokemon Dragón que sea mas rápido que nosotros nos puede dar OHKO con Cometa Draco o cualquier otro movimiento al que seamos débiles(Aun mas si es de tipo Hielo). Por esto nosotros equipamos a Salamence con Pañuelo Elegido, siendo así muy raro que nos superen en velocidad.

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Resultado final

Salamence@Pañuelo Elegido.
Habilidad: Intimidación.
Naturaleza: Tímida (+ Velocidad / - Ataque).
Evs: 4 PS / 252 Ataque especial / 252 Velocidad.
Ivs: 0 en Ataque.
Movimientos: Cometa Draco / Pulso Dragón / Llamarada / Hidrobomba.

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* Con esto doy por terminada la entrada de hoy, espero que este análisis les aya sido de mucha utilidad a los entrenadores que quizá, tenían dudas de si poner o no a este Pokemon en su equipo, o tal vez querían saber y conocer mucho mas de el. 

Finalmente me despido y espero verlos en mis siguientes publicaciones!.

martes, 25 de marzo de 2014

Pokemon competitivo X/Y VGC: Guía rápida "Tyranitar"


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Tyranitar (Roca / Siniestro)


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Estadísticas base

PS: 100

Ataque: 134

Defensa: 110

Ataque especial: 95

Defensa especial: 100

Velocidad: 61

* Con una gran defensa, defensa especial y muy buenos PS es capaz de resistir muchos golpes por parte de ambos lados. Su defensa especial es aun mas potenciada gracias a su habilidad "Chorro arena" ya que esta invoca una tormenta de arena por 5 turnos y como efecto adicional aumentara un 50% la defensa especial de todos los Pokemon de tipo Roca. Su habilidad también nos beneficia para poder hacerle la guerra de climas a los Pokemon que invoquen sol o lluvia como Charizard Y y Politoed. Finalmente su tipo Roca y sus defensas nos ayudaran a resistir y hacerle OHKO a Pokemon muy comunes como Charizard Y y Talonflame.

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Debilidades, resistencias e inmunidades

Debilidades

Lucha x4

Acero x2

Tierra x2

Agua x2

Planta x2

Hada x2

Bicho x2

Resistencias

Fuego 1/2

Fantasma 1/2

Volador 1/2

Siniestro 1/2

Veneno 1/2

Normal 1/2

Inmunidades

Psíquico x0

* A pesar de tener un gran numero de resistencias, también poseemos un gran numero de debilidades. Principalmente los Pokemon  con los que mas cuidado debemos tener son los de tipo Lucha, Acero y Hada. Sobre todo a los del tipo Lucha ya que nosotros al ser débiles x4 nos pueden hacer fácilmente un OHKO.

* En cuanto a sus resistencias podemos ver que tenemos  unas a tipos muy útiles, principalmente el Fuego, Normal y Volador. Nombro estas resistencias por que podremos aguantar golpes de Pokemon como Talonflame y Mega Kangaskhan.

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Habilidad

* Chorro Arena: Cuando el Pokemon entra al campo, este invoca una tormenta de arena durante 5 turnos. Esta golpeara a todo Pokemon que no sea de tipo Roca, Tierra o Acero, quitando-les un 6,25% de sus PS totales.

* Esta habilidad aumentara un 50% la Defensa especial de Tyranitar como efecto adicional de Tormenta De Arena, pudiendo así aguantar muchos mas golpes desde el lado especial y a la vez poder dañar a nuestro rival cada turno.

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Naturaleza

* Tímida (+ Velocidad / - Ataque): Naturaleza necesaria para poder atacar primero a Pokemon como Scizor y Rotom - W y sacarle beneficio al 30% de retroceso que tiene Avalancha.

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Objeto

* Vidasfera: Con este objeto aumentaremos el daño de nuestros movimientos un 30%, con esto lograremos causar aun mas daño a Pokemon que sean débiles a estos. El único inconveniente es que por cada movimiento(Que cause daño a nuestro rival) nuestros PS serán reducidos un 10%.

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Ivs y Evs

* Ivs:

Ataque 0 Defensa 31 Ataque especial 31 Defensa especial 31 Velocidad 31

* Evs:

4 Evs en PS: No hay mucho que decir aquí, lo mejor que podemos hacerle a los Evs sobrantes es poniéndolos en PS.

252 Evs en Ataque especial: Con esto causaremos el mayor daño posible a nuestro rival junto con Vidasfera. 

252 Evs en Velocidad: Evs nos ayudaran como dije anteriormente a poder atacar primero en contra de Pokemon como Scizor o Rotom - W y sacarle beneficio al 30% de retroceso que tiene Avalancha.

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Movimientos

1.- Protección: Nos protegerá de movimientos que nos causen gran daño, de el movimiento Sorpresa y de cambios de estado.

2.- Avalancha: Aunque este movimiento sea físico y tengamos 0 Evs y Evs su daño potenciado por STAB y Vidasfera es mas que suficiente para darle OHKO a Charizard Y y Talonflame, ya que estos son débiles x4 a la Roca.

3.- Rayo Hielo: Movimiento específicamente usado para darle OHKO a Salamence y Garchomp que son débiles x4 al Hielo.

4.- Pulso Umbrío: Nuestro movimiento por STAB principalmente y para golpear muy fuerte a tipos Psíquicos y Fantasmas.

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Compañeros de equipo

* Mega Garchomp estará muy agradecido por la tormenta de arena que invoquemos, ya que esta activara su habilidad Poder Arena potenciando sus movimientos de tipo Roca y Tierra.

* Amoonguss al ser resistente a los Pokemon tipo Lucha este protegerá a Tyranitar con su movimiento Polvo Ira y ademas los pondrá a dormir con Espora y su 100% de precisión.

* Talonflame podrá eliminar 100% asegurado a cualquier Pokemon de tipo Lucha que amenace a Tyranitar con su movimiento por STAB Pájaro Osado.

* Rotom - W puede encargarse de cualquier amenaza de tipo Tierra del rival con su movimiento Hidrobomba y ademas es inmune a este tipo de movimientos. También se puede encargar de Azumarill con Rayo.

* Pokemon con movimientos como Guardia Rápida o Escudo Tatami también son buenos compañeros de equipo ya que pueden ayudar a Tyranitar protegiéndolo de movimientos de prioridad. Como lo es el movimiento Puño Bala de Scizor.

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Pokemon con los que hay que tener cuidado

* Mienshao y su movimiento Patada Salto Alto le causa un daño devastador a Tyranitar.

* Conkeldurr con Ultrapuño con prioridad nos causara grandes daños, y mas si este tiene la habilidad "Puño Ferreo". Este resistirá todos nuestros movimientos especiales con el objeto Chaleco Asalto y se recuperara del daño con Puño Drenaje.

* Ludicolo con Hidrobomba + Vidasfera + lluvia destroza completamente a Tyranitar.

* Azumarill nos causa gran daño con sus dos STAB que son Caratoña de tipo Hada y Cascada o Aqua Jet de tipo Agua. Hay que tener mucho mas cuidado si este ya a usado el movimiento Tambor.

* Mega Mawile con su movimiento Caratoña y su habilidad "Potencia" nos dara facilmente OHKO.

* Scizor y Mega Scizor al ser de tipo Bicho y Acero nos golpea muy fuerte por nuestras dos debilidades a esos tipos con Puño Bala y Tijera X.

* Ferrothorn nos golpea fuerte con sus dos tipos que son Planta(Latigazo) y Acero(Cabeza Hierro) respectivamente(Aunque a este le podemos hacer OHKO si es que tuviéramos el movimiento Llamarada en vez de Rayo Hielo).

* Chesnaught con sus dos tipos Planta y Lucha nos golpea muy fuerte con sus ambos STAB.

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Resultado final

Tyranitar@Vidasfera.
Habilidad: Chorro Arena.
Naturaleza: Tímida (+ Velocidad / - Ataque).
Evs: 4 PS / 252 Ataque especial / 252 Velocidad.
Ivs: 0 en Ataque.
Movimientos: Protección / Avalancha / Rayo Hielo / Pulso Umbrío.

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* Con esto doy por terminada la entrada de hoy, espero que este análisis les aya sido de mucha utilidad a los entrenadores que quizá, tenían dudas de si poner o no a este Pokemon en su equipo, o tal vez querían saber y conocer mucho mas de el. 

Finalmente me despido y espero verlos en mis siguientes publicaciones!.

domingo, 23 de marzo de 2014

Pokemon competitivo X/Y VGC: "Rotom - W"


Hola amigos!,  luego de pasar horas y horas en la bicicleta abriendo huevos, verificar los Ivs y por-supuesto entrenar los Evs ya he terminado con la crianza(Con mucho esfuerzo) del segundo Pokemon que conformara este equipo. No me ha costado mucho tomar la decisión de integrar a este Pokemon, ya que como lo dije en la entrada anterior(Lo nombre muchas veces), este es muy común  en varios equipos actualmente. esto debido a su capacidad de resistir golpes y también el poder mermar a los atacantes físicos de nuestro oponente. Correcto hablo nada mas ni nada menos de esta grandiosa lavadora llamada Rotom - W!.

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Rotom - W (Eléctrico / Agua)


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Estadísticas base

PS: 50

Ataque: 65

Defensa: 107

Ataque especial: 105

Defensa especial: 107

Velocidad: 86

* Este Pokemon posee unas estadísticas muy equilibradas en cuando a defensa y defensa espacial, sin dejar de lado su ataque especial, pudiendo resistir golpes desde ambos lados ya sean físicos o especiales y a la vez poder hacer un daño decente a nuestro oponente aun invirtiendo nuestros Evs en defensa y defensa especial. Su tipo Eléctrico / Agua le otorga una gran variedad de resistencias y tan solo 2 debilidades(Ignorando completamente una de ellas gracias a su habilidad) pudiendo eliminar a Pokemon muy usados como lo son Talonflame(Resistiendo los golpes de sus dos STAB), Charizard Y y disminuyendo el potencial físico de Kangaskhan y Garchomp con el movimiento Fuego - Fatuo.

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Debilidades, resistencias e inmunidades

Debilidades

Planta x2: Debemos tener cuidado con los Pokemon de tipo planta como Ferrothorn(Latigazo) al cual podemos quemar con Fuego - Fatuo para aminorar el daño ya que siempre atacaremos antes que el, Amoonguss(Giga Drenado) y estar alerta con Charizard Y y su Rayo Solar pudiendo a este ultimo eliminar con Hidrobomba(Si es que resistimos su Rayo Solar).

Tierra x2: Gracias a nuestra habilidad Levitación somos inmune a todos los movimientos tipo tierra siento automáticamente eliminada esta debilidad de Rotom - W, sin embargo hay que tener mucho cuidado con Pokemon con la habilidad Rompemoldes ya que anulara completamente nuestra habilidad Levitación pudiendo así ser golpeados por movimientos de tipo tierra. Los Pokemon mas comunes que poseen esta habilidad son Haxorus, Excadrill, Pinsir, Mega - Ampharos y  Mega - Gyarados(Hay que tener principal cuidado con este ya que es mas común).

Resistencias

Fuego x0.5

Agua x0.5

Hielo x0.5

Volador x0.5

Acero x0.25

Inmunidades

Tierra x0: Hay que tener mucho cuidado con Pokemon que posean la habilidad Rompemoldes.

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Habilidad

* Levitación: Es la única y mejor habilidad que puede tener Rotom - W haciéndonos inmune a movimientos de tipo tierra quitándonos así una de nuestras dos debilidades y ademas podremos hacer sinergia con Pokemon que utilicen el movimiento Terremoto(Ya que este golpea a todos los Pokemon en el campo) de Pokemon como Garchomp. Vuelvo a repetir que debemos tener cuidado de Pokemon con la habilidad Rompemoldes ya que esta anulara completamente la nuestra(Hay que tener principal cuidado con Mega - Gyarados ya que este es mas común).

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Naturaleza

* Serena (+ Defensa especial / - Ataque): Con esta naturaleza resistiremos golpes tanto físicos como especiales(Pudiendo resistir movimientos como Meteoro Dragón de Salamence y Rayo Solar de Charizard Y siendo este Tímido y hasta Modesto) para así poder durar mucho mas tiempo en el campo y quemar a los Pokemon físicos de nuestro rival.

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Objeto

* Baya Zidra: Con esta baya recuperaremos el 25% de nuestros PS máximos cuando este se encuentre por debajo del 50%. Muy útil para Rotom - W ya que aumentara nuestra duración en el campo de batalla y podremos resistir muchos mas golpes de nuestro rival.

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Ivs y Evs

Ivs: 31 Ivs en todas las estadísticas menos ataque ya que Rotom - W no lo necesita y  ademas así podremos reducir el daño que nos aremos a nosotros mismos cuando nos encontremos confundidos.

Evs:

252 Evs en PS: Con estos Evs podremos aumentar nuestra duración en batalla y resistir muchos mas golpes de nuestro rival.

116 Evs en Defensa: Con estos 116 puntos podremos lograr resistir una vez el movimiento Caratoña de Azumarill consumiendo nuestra Baya Zidra y ademas resistir muchos mas golpes por el lado físico.

4 Evs en Ataque especial: Estos cuatro puntos son mas que nada para aumentar nuestro daño con los movimientos Hidrobomba y Rayo.

132 Evs en Defensa especial: Esto es muy importante ya que con estos 132 y sumado nuestra naturaleza Serena podremos sobrevivir a un Meteoro Dragon de Salamence y por supuesto un Rayo Solar de Charizard Y siendo este Tímido e incluso Modesto.

4 Evs en Velocidad: Esto es nada mas para poder atacar antes a cualquier otro Rotom - W que no tenga ningún Evs invertido en Velocidad.

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Movimientos

1.- Protección: No hay mucho que decir de este movimiento. Nos protegerá de movimientos que nos puedan causar grandes daños y por supuesto de cambios de estado.

2.- Fuego - Fatuo: Este movimiento característico de Rotom - W nos permitirá quema a los Pokemon físicos de nuestro oponente para así reducir su daño y capacidad ofensiva(Por ejemplo Pokemon como Garchomp, Mega - Mawile y Mega Kangaskhan).

3.- Rayo: Nuestro movimiento por STAB y de precisión. 

4.- Hidrobomba: Nuestro segundo movimiento por STAB y el que mas daño causa. Con este movimiento podremos eliminar de un golpe a Pokemon como Talonflame y Charizard Y.

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Resultado final

Rotom - W@Baya Zidra.
Habilidad: Levitación.
Naturaleza: Serena (+ Defensa especial / - Ataque).
Evs: 252 PS / 116 Defensa / 4 Ataque especial / 132 Defensa especial / 4 Velocidad.
Ivs: 0 en Ataque.
Movimientos: Protección / Fuego - Fatuo / Rayo / Hidrobomba. 

* La función de este Rotom - W sera el poder resistir golpes desde el lado físico hasta del lado especial y quemar a Pokemon atacantes físicos de nuestro oponente con Fuego - Fatuo. También eliminara de un golpe a Pokemon comunes como lo son Talonflame y Charizard Y.

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Con esto doy por terminada la entrada de hoy!, ya tengo listo el segundo Pokemon que conformara mi equipo faltando 4 mas para tenerlo terminado y empezar a probarlo en algunas batallas On - Line de mi Nintendo 3DS.

Muchas gracias por leerme y espero verlos en mi siguiente publicación!, Adiós!.



viernes, 21 de marzo de 2014

Pokemon competitivo X/Y VGC: "Ferrothorn"


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Y llego la parte mas entretenida(Y tediosa al mismo tiempo...), la creación del equipo!, seleccionando minuciosamente cada Pokemon para que estén en perfecta armonía el uno con el otro... 

Después de meditar por largas horas, ver vídeos, análisis de equipos etc, entre tanto Pokemon que se repetía en cada batalla que observaba, un Pokemon en particular me llamo mucho la atención, no solo por su habilidad y sus altas estadísticas defensivas, si no por que este podía hacerle COUNTER a 2 Pokemon muy usados en este formato de batalla especial, como el primer Pokemon he escogido ni mas ni menos a Ferrothorn!.

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Ferrothorn(Planta / Acero)



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Estadisticas base

Ps
: 74

Ataque: 94

Defensa: 131

Ataque especial: 54

Defensa especial: 116

Velocidad: 20

* Si observamos cuidadosamente sus estadísticas  podremos ver de que este Pokemon puede resistir muy bien del lado físico y del lado especial a parte de tener un gran numero de resistencias(9 en total!), también posee unos PS decentes que lo ayudan a aguantar aun mas golpes desde estos dos lados, junto un Ataque que no deja nada que desear. Su único defecto es su baja velocidad pero mas que ser un defecto es una bendición, y le sacaremos mucho provecho a esto.

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Debilidades, resistencias e inmunidades

Debilidades:

Fuego x4: Esto afecta demasiado la resistencia de Ferrothorn!(Nunca hay que hacerlo aguantar golpes de fuego!), ya que al ser de tipo Planta y Acero el fuego nos hace x4 de daño(Lo cual duele mucho). Debemos tener cuidado de Pokemon como Charizard Y(Todos sus movimientos que sean de tipo fuego), Rotom - H(Sofoco), Mega - Manetric(Sofoco), Salamence(Llamarada), Tyranitar(Llamarada, siendo este especial) y Talonflame(Evite Ígneo, aun que este se causara mucho daño). Ya que todos estos Pokemon le hacen OHKO a Ferrothorn y son muy comunes.

Lucha x2: A pesar de tener 131 base de defensa los ataques tipo lucha le duelen mucho(Pero también los puede resistir dependiendo de que Pokemon nos golpee). Debemos tener mucho cuidado con los Pokemon de tipo Lucha, ya que estos recibirán un incremento en su daño debida a su STAB y no lo podremos resistir!.

Resistencias

Acero x1/2
Agua x1/2
Dragón x1/2

Electrico x1/2

Hada x1/2

Normal x1/2

Planta x1/4

Psiquico x1/2

Roca x1/2

Inmunidades

Veneno x0

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Habilidad

* Punta acero: Esta grandiosa habilidad le permite a Ferrothorn hacer daño a nuestro oponente de un 12.5% de su PS máximo cada vez que seamos atacados con un movimiento de contacto físico. Esta habilidad nos permitirá hacerle mucho daño principalmente a Mega Kangaskhan(Ya que este gracias a su habilidad "Amor filial" puede pegar dos veces) y generalmente a la mayoría de atacantes físicos en general.

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Naturaleza

* Plácida (+ Defensa / - Velocidad): Esta naturaleza potencia mucho mas la gran defensa que ya tiene Ferrothorn sacrificando nuestra velocidad y reduciéndola aun mas(Lo cual nos beneficia mucho), pudiendo así resistir muchos golpes por el lado físico.

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Objeto

Detengámonos aquí para ver que es lo que hace el siguiente Objeto:

* Casco Dentado: Cada vez que nuestro Pokemon reciba un daño físico(De contacto) el Pokemon que  lo ataco recibirá un daño de 1/6 de sus PS máximos(Casi igual que la habilidad Punta Acero de Ferrothorn). 

Y el Objeto...

* Baya Ziuela: Esta baya cura cualquier problema de estado en nuestro Pokemon.

Por que ponerle a Ferrothorn esta baya, si con Casco Dentado le sacaremos mucho mas provecho a su habilidad?, la respuesta a esto es que este Ferrothorn esta especialmente echo para eliminar a Rotom - W(Y a todas sus variantes) de un solo golpe, pero de que servirá en esto la baya?, pues Rotom - W intentara quemar a Ferrothorn con Fuego - Fatuo para así reducir el daño que le podamos causar con nuestro movimiento Latigazo. Esta baya al momento de que Rotom - W nos queme se activara curándonos de este estado y regresando le un OHKO a Rotom - W.

Ambos Objetos son muy buenos en Ferrothorn sea cual sea el que tenga, pero en mi caso utilizare Baya Ziuela para poder asegurarme de eliminar a Rotom - W mas fácilmente.

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Ivs y Evs

Ivs: 0 Velocidad, esto es para reducir al máximo la velocidad de Ferrothorn y poder hacer el mayor daño posible con el movimiento Giro Bola.

Evs:

252 Evs en PS: Para hacer que Ferrothorn, pueda resistir un mayor numero de golpes y hacerlo mas duradero en batalla.

204 Evs en Ataque: Para poder eliminar de un solo golpe a todas las variantes de Rotom - W con el movimiento Latigazo.

52 Evs en Defensa especial:

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Movimientos

1.- Protección: Este movimiento(Muy común en batallas dobles) nos a protegernos de ataques(Como sorpresa) o ataques que nos causarían mucho daño, como también cambios de estado.

2.- Drenadoras: Movimiento que nos ayudara a estallear a nuestro oponente(En batallas dobles podemos utilizarlo contra los dos Pokemon de nuestro oponente) y aparte de causar daño regeneraremos un poco de vida aumentando así nuestra durabilidad.

3.- Giro Bola: Nuestro movimiento por STAB y aun mas potenciado ya que este causara mas daño mientras mas lento sea nuestro Pokemon. Aquí le sacamos provecho a la baja velocidad que Ferrothorn posee y gracias a la naturaleza que este tiene es reducida aun mas.

4.- Latigazo: Nuestro segundo movimiento por STAB y el cual nos ayudara a eliminar a Rotom - W de un solo golpe(Y a cualquier Pokemon de tipo Agua) gracias a nuestra distribución de Evs.

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Resultado Final

Ferrothorn@Baya Ziuela.
Habilidad: Punta Acero.
Naturaleza: Plácida(+ Defensa/ - Velocidad).
Evs: 252 Ps 204 Ataque 52 Defensa Especial.
Ivs: 0 en velocidad.
Movimientos: Protección / Drenadoras / Giro Bola / Latigazo.

* Su principal función a parte de dañar a los Pokemon atacantes físicos del oponentes es poder parar y eliminar de un golpe a cualquier tipo de Rotom - W(El cual es muy común) y dañar a Mega -  Kangaskhan(Gracias a su habilidad Punta Acero).

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Ya con el primer Pokemon que conformara mi equipo listo doy por terminada la entrada de hoy!, muchas gracias por leerme y espero verlos en mi siguiente publicación!, Adiós!.